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동작

동작은 스프라이트를 움직이는 명령들입니다. 다음은 명령별 사용방법입니다.

_만큼 움직이기

스프라이트를 10만큼 움직인다. 숫자가 음수면 반대 방향으로 움직입니다.

아래 명령은 화살표 키의 방향에 따라서 스프라이트가 움직이는 예제입니다. (스크래치에서 보기)

turn _ degrees

시계가 도는 방향으로 15도 회전시킵니다.

 

_도 방향 보기

스프라이트를 회전시킵니다. trun _ degrees와 다른 점은 turn _degrees는 현재의 각도에서 지정된 각도만큼 회전하는데, _도 방향 보기는 현재 스프라이트의 각도가 무엇인지와 상관없이 지정된 각도로 회전합니다. 

 

_쪽 보기

선택된 스프라이트를 지정한 스프라이트나 마우스 포인트의 방향을 바라보게 합니다. 

x: _ y: _ (으)로 가기

지정한 값만큼 x축과 y축을 이동시킵니다. '_만큼 움직이기'가 현재 위치를 기준으로 하는 반면 이 명령은 스테이지의 절대좌표를 기준으로 합니다. 

 

_ 위치로 가기

선택한 항목의 위치로 스프라이트를 이동합니다. 아래의 명령어는 스프라이트가 항상 마우스를 따라오게 합니다. (스크래치에서 보기)

_초 동안 x: _ y:_ 으로 움직이기

에니메이션 기능으로 스프라이트의 위치를 3초 동안 지정한 x, y의 좌표로 이동합니다. 초의 값이 커지면 보다 천천히 움직이고 작아지면 빨리 움직입니다.

아래는 스프라이트가 Bat2라는 이름의 스프라이트를 따라다니는 예제입니다. (스크래치에서 보기)

벽에 닿으면 튕기기

스프라이트가 벽에 부딛히면 반대방향으로 튕기도록 합니다.

아래는 스프라이트가 벽에 부딛히면 반대방향으로 튕기도록 한 예제입니다. (스크래치에서 보기)

회전방식을 _으로 정하기

 벽에 튕기기가 동작할 때 회정방식을 지정합니다.

아래 예제는 스프라이트를 계속 움직이면서 벽에 튕겼을 때 튕긴 방향에 따라서 스프라이트의 회전 방향을 지정합니다. (스크래치에서 보기)

x 좌표를 _만큼 바꾸기

x 좌표를 현재 위치를 기준으로 x방향으로 지정한 만큼 이동합니다.

 

x(y) 좌표를 정하기

x좌표를 스테이지를 기준으로 지정한 자리로 이동시킵니다.

 

x(y) 좌표

현재 좌표 값을 의미합니다. 이 명령은 단독으로 실행되지 않고 다른 명령과 함께 사용됩니다.

아래의 명령어는 스프라이트의 위치를 변경할 때마다 스프라이트가 현재 x 값을 말하도록 합니다. (스크래치에서 보기)

 방향

스프라이트의 현재 방향 값을 의미합니다. wiki 참조

아래의 예제는 고양이가 자신의 방향을 이야기하도록 합니다. 스페이스 키를 누르면 고양이가 움직이는 방향이 바뀝니다. (스크래치에서 보기)

 

댓글

댓글 본문
  1. Seungbum Jin
    늘 감사합니다.
  2. 크린
    잘못단거입니다
    대화보기
    • 크린
      ?
    • 나무
      그냥 움직이기에서는 각도에 따라 다르게 움직인다는 사실을 밝히셔야죠
    • x y로 가기 명령어에 좌표 설명 그림에서 x좌표의 음수 양수 표시가 잘 못 되었습니다
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